跨斯堪的纳维亚的数字初创公司正在推动娱乐革命,以教育,刺激和甚至保护儿童。
这些初创公司允许下一代好奇儿童决定自己的发展,技术提供平台。据挪威公司Compooio的首席执行官Daniel Senn称,北欧国家是开发这种技术的完美环境。科技公司的应用程序鼓励通过作为儿童选择的选择来播放的游戏阅读开发。
塞纳说:“早些时候在我们的[斯堪的纳维亚人]在我们的[斯堪的纳维亚人]中加入了直觉的心态,使我们在生活中更加创业,并有一个巨大的作用,在发挥这种直觉方面发挥着巨大的作用。”
“它看起来像传统教育的替代品,但事实上它不是一百万英里之外,”他说。“在学校,您可以在预定时间响应您的行为获得奖励,等级和报告。在某种程度上,这是游戏处理 - 它只是不是很好的游戏化。
“通过技术,您可以以专门为年轻儿童心理学的方式调整相同的意识形态,基于短的反馈循环,即时满足和量身定制的反应。”
北欧有所需要,涉及教育应用,主要是由于孩子开始使用数字技术的年龄 - 当涉及到iPad时的一些年轻人。
从Senn的角度来看,他说扫盲在这种趋势之后,并且Poio正在努力弥合那个差距。他还注意到,到目前为止,算法和数学游戏的比赛更加类似于创造性的应用程序开发,如零用钱和家庭陷阱所阐述。
Gimi Ceo和创始人Philip Haglund表示,该应用程序已有超过一百万的全球下载,他认为群体填补了差距。“我们发现,常规的校本教育往往不会教孩子何时谈到金钱管理,他们常常离开学校缺乏财务决策的基本知识,”他说。“我们的解决方案是一个更好,更有益,有效的方式,以教育这些问题。
“通过应用程序,我们赌博琐事,转向工作。孩子们在驾驶员的席位中学会如何互相涉及时间,努力和金钱。“
在ED技术空间中打破地面是一件事,但教育不必单独围绕学术界旋转。通过使用技术的儿童游戏,还提供社会发展,以及以更安全的方式探索未知的自由。
近年来,Xplora的可佩戴技术已经从力量到实力,因为儿童和成年人安全地沟通,而没有社交媒体或智能手机存在的风险。赋予自由是一种北欧特征,可以不可避免地遇到安全问题,但这些技术可以减轻这个问题。
在他们的手腕上基本上是一场比赛,特别是孩子们都教导了如何享受自己,并以安全的方式看起来好奇,以及如何与他人社交和沟通,作为所有受信任的社区的一部分。
“我们看到的一件内心温暖的事情之一是儿童和祖父母之间的联系,”Xplora联合创始人Sten Kirkbak说。“两代在他们的陌生性与新技术相对平等地相对同样地通过赌博来结合在一起。
“特别是孩子们,他们不仅学习如何以安全的方式探索,而且如何与亲人保持联系,如何通过数字化进行社交,以及如何与对他们很重要的人保持联系。”
这是生命的赌博,而不仅仅是学术生活,鼓励越来越多的初创企业进入空间。
“精心设计的ED技术工具可以帮助学术内部和出于学术界的学习过程,我们已经看到,游戏处理专门可以提高用户参与和成就感,作为学习的一部分,”Haglund说。“我们认为游戏处理为裸体。为了能够指向正确的方向,帮助他们学习新技能,并为他们提供奖励为自己做好事。“
虽然这可能是北欧影响 - 攻丝攻击对游戏和活动的热爱,以鼓励教育 - 这是因为如果不是更多的,那么商业成功,也可以进一步走。
“这样说,如果北欧儿童已经本能地积极和创造性,他们会通过技术爱游戏 - 但他们不是购买产品的游戏,”Kirkbak说。例如,在英国,甚至在有很多创新的硅谷,孩子们并不像父母那样创造一个市场,因为父母希望以安全和含有的方式鼓励他们。
“因为这个原因,Xplora在父母外面的北欧外面有很多兴趣,寻求解决和改善活度,教育和健康领域的方式,这可能对他们的文化来说也是不可避免的。”
上述全球对斯堪的纳维亚理想的最尊重是翻译成商业的可行性。因此,在儿童发展部门的数字初创公司方面,北欧正在赢得自己的游戏。
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