想象一下,如果您有一个低重量的成像格式,您可以用来传输关于对象的大量数据,例如包括高度,重量,深度数据的图像。
这正是IOS 12聪明的USDZ成像格式提供的,并且它是未来更强大的增强现实(AR)的构建块。
我和Showpad的首席产品官员讲话,对此学习了他的想法。
“AR开始成为消费者和企业应用程序的更多主流,但仍然没有人们同意的文件格式,”Jonckheere解释说。“如果临界人员采用单个文件格式,例如USDZ,我们可以看到增强现实应用程序变得更加普遍。”
[进一步阅读:AR和VR如何改变企业移动性]这使得完全感觉。在共享和消费信息时,基于标准的格式是必不可少的。我们将如何在没有商定的标准上建造电视,以使其工作?或电话?
2018年WWDC的Apple将其重量落后于USDZ,这是一种用Pixar开发的格式,并由Adobe支持。这是IOS 12支持的支持,Apple在Xcode 10中置于Xcode 10中的命令行工具,它将轻松将3D模型转换为格式。
Apple已经成为一个非常有趣的WWDC视频,这在这里解释了更多。
USDZ文件实际上是一个资产的集合:包含所需的所有防御的资产集合(类似于动画或物质定义)以及可能需要的所有必要剩余文件的集合,如图像文件或纹理填充。
“有很多不同的应用程序生成3D文件,因此,有很多不同的格式,”Jonckheere表示,警告缺少既定的文件格式正在减慢AR采用。
“我们有操作系统。感谢Arkit,我们能够利用我们现有的硬件,即将推出更多硬件。但我们无法交换文件。USDZ有可能改变这一点,所以ar可以飙升。“
这对展示表观很重要,因为公司构建AR应用程序客户可以用来展示他们的产品到潜在客户。
当Apple宣布USDZ时,它揭示了Adobe已同意帮助培养格式。该公司正在开发可以在USDZ文件创建中使用的工具,并认为其他大型技术播放器最终将加入。
Adobe已致力于支持其项目Aero应用程序中的USDZ,并跨其现有的创意应用程序套件。
我们将使用USDZ分享和交换3D文件和AR经验。
当然,这并不限于消费;我们还将使用这些格式来构建新的AR经验。
为了帮助您了解USDZ文件的工作,Apple已创建AR QuickLook图库,您可以使用iOS 12探索。
“在运行iOS 12的设备上点击下面的任何3D模型以查看对象并将其放在AR中。或单击Mac上的模型下载USDZ文件,“该公司在此解释。
现在这么多IOS用户安装了iOS 12,这个页面应该对许多人感兴趣。
未来,似乎无法在浏览器中看到对3D和AR的本机支持,Jonckheere同意。他的前景与Apple副总裁Eddy Cue的展望良好,他说AR将成为我们每天使用的主流产品。
Apple还专注于机器和视力智能。结合Arkit和新的USDZ成像格式,这也开辟了创建和探索交互式AR内容的新机会。
“一旦相机识别不仅仅是水平和垂直平面,也会更聪明地更聪明,”Jonckheere说。“我们正处于AR和AI和机器学习的边缘,尤其是B2B语境,所以我们很高兴帮助加快采用这些技术。”
有大量的行业可以通过智能AR的演变来改造,特别是一旦通过基于标准的图像格式启用,这将加速创建沉浸式,广泛的经验。
“AR有可能改变B2B销售额。凭借增强现实,卖家可以使用抵押品来表现 - 不仅仅是在他们的现实环境中放置和转发他们的产品,不仅仅是告诉他们的产品。这将使人类方面对体验核心核心的沉浸式,参与谈话,“这将使人类方面的焦点。”
就像诸如TIFF,JPEG,GIF等的成像格式,甚至PDF在桌面出版中释放出大型革命,AR成像格式,如USDZ将启用全新的AR行业和AR工业应用。
作为Pixar,Adobe和Big AR开发人员搬家发布包括支持格式的创造性解决方案,新品种的视觉设计师的机会将不可避免地扩散,因为企业寻求新的观众和创造者使用新主流媒体找到自我表达。
您需要踢出一个行业的一件事,这是为了确保技术障碍随着时间的推移而堕落。
这已经发生了。案例分数:只需查看Vectiry的在线解决方案,帮助您轻松制作和转换USDZ文件。这些强大的创造性沟通和表达工具正变成民主。这是我眼中的市场机会。
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