Windows游戏主要由DirectX 12工具定义,但竞争API即将到来在Intel Chips上运行的PC。
英特尔正在释放支持Windows 7,8和10 PC的芯片的vulkan 1.0 API的图形驱动程序。Intel驱动程序页面说,驱动程序专门为第6代Intel核心和相关处理器添加了“对vulkan 1.0 API的新测试版支持”。
大多数Windows游戏都使用Microsoft“SDiredX 12编程工具编写。但是,vulkan 1.0 API提供了替代的游戏开发工具集。
vulkan 1.0上个月由khronos集团的行业联盟组引入,并取代了Agent OpenGL,它是由硅图形首次于1991年推出的。它可以改善PC,移动设备,VR耳机,机器人和其他设备上的图形。
vulkan被调整为利用现代硬件上的最新功能,如强大的GPU和多核CPU,因此游戏具有更多的生活形象和更高的帧速率。
通过新的驱动程序,开发人员将能够在Intel GPU上利用Intel Pro,如虹膜Pro,它集成在CPUS的芯片中。英特尔的竞争对手AMD已经为Radeon图形处理器发布了vulkan驱动程序。
很多像DirectX 12,Vulkan 1.0提供了对硬件的近访问,这减少了绘制图像时的处理和电源开销。开发人员可以定义,更好地访问特定的硬件功能,它们如何希望呈现图形。这是对OpenGL的改进,它具有抽象层,使硬件几乎不可见。
在尝试从Windows移植到OpenGL标准时,图形质量也会降级 - 与DirectX不同,OpenGL在Linux机器上运行。但是对于vulkan,在Intel的开发人员在谈话中,杰森·埃克斯特兰德说,当从DirectX移植时,游戏质量仍然是完整的。
Vulkan 1.0 API还将使用像蒸汽机器这样基于Linux的PC。英特尔为在芯片代码和Skylake上运行的Linux PC进行了可用的开源vutkan驱动程序。
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