“人中之龙”《人中之龙》工作室访谈:大团圆的结局,未必是属于桐生一马的“好结局”

2023-09-30 09:05:16来源:游戏研究社

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来源:游戏研究社

在本次TGS期间,世嘉人中之龙工作室发表了大量关于《人中之龙7外传 无名之龙》和正传新作《人中之龙8》的情报。 

在将于明年1月26日发售的《人中之龙8》中,主角春日一番一行人将远赴海外,故事的舞台也将首次离开日本,来到艳阳高照的夏威夷海滩。游戏中的场景与人物风貌自然都发生了显而易见的改变。

在角色方面,King Gnu乐队的成员井口理、声优及歌手伊波杏树等人也初次参与该系列,为对应的新角色担当配音,这也为该作带来不少新群体的关注。

此外,该作还将首度增加全中文配音。

不过对于该系列的老玩家们而言,此次新作中最让人挂念的无疑要数曾经的主角桐生一马的人生境遇。

先是在将于今年11月8日上架的《人中之龙7外传 无名之龙》中,桐生一马在《人中之龙6》至《人中之龙8》之间所发生的幕后际遇将得以补全,该作的战斗系统也将延续系列早先传统的动作玩法。在公开的片头影片中,配合略显忧郁的乐曲,桐生一马的身影看起来颇为寂寥落寞。

而在《人中之龙8》长达十分钟的预告影像中,桐生一马更是改头换面,以混杂白发的憔悴形象登场,一度咳血,并道出“其实我得了癌症”的惊人话语。

这与新作整体充满阳光的欢脱氛围差异迥然,而桐生一马的人生是否会就此迎来结局,也成为了作品目前最吊人胃口的剧情内容。

在TGS的世嘉展位上,排队试玩“人中之龙”的人群络绎不绝。不过现场的试玩内容主要展示的是由《人中之龙7》进一步发展而来的回合制战斗系统,以及在夏威夷骑自行车送外卖等趣味游戏,少有涉及进一步剧情的内容。

在展会后台,我们则与人中之龙工作室的制作总指挥横山昌义、系列主制作人阪本宽之,以及系列主监督堀井亮佑一起聊了聊他们对于桐生一马,以及“人中之龙”这个系列接下来走向的看法。

Q:首先想问的就是大家最关心的剧情发展,桐生一马在新作中罹患癌症这件事让大家都很意外。桐生当了一辈子“黑道好人”,最后却得了癌症,给人一种“好人没好报”的感觉。这样的设定对这样一个角色而言是否太过残忍?

横山昌义:我们在塑造桐生的人生时,其实是依循普通人的人生轨迹。从《人中之龙6》开始,孩子出生、抚育孩子再到孩子独立,以及现在自然生病等等,其实都是人的一生中可能遭遇的事,是一种自然的人生变化。桐生一马已经五十多岁了,对他这个年龄的人来说,生病应该也不算很令人意外的事,并不是说故意想让他遇上那么多悲剧。

Q:从最新的预告来看,春日一番等人在夏威夷的经历比较阳光快活,而涉及桐生和真岛的部分看起来就比较落魄凄凉,这是刻意设计的新老两代黑道之间的人生对照吗? 

真岛吾朗也有在宣传片中登场,归隐的他看起来同样生活落魄真岛吾朗也有在宣传片中登场,归隐的他看起来同样生活落魄

横山昌义:其实并不是有意把春日一番的部分表现得特别欢乐,或是把桐生和真岛的部分描绘得格外悲惨阴暗,主要还是人物在性格方面有差异,桐生的生活态度比较认真,所以看起来会和春日有较大区别。

Q::在《人中之龙8》或是今后的作品中,桐生一马能否迎来一个Happy Ending?

横山昌义:其实我对于Happy Ending有些属于自己的看法,我觉得所谓的“大团圆结局”并不代表Happy Ending。从桐生一马的出生到死亡,期间的一系列遭遇才真正决定了他的一生是否圆满。在预告片里,大家也看到了那句“世界上最倒霉,却又最快乐的一群人的故事”——即便看上去桐生有着悲惨的遭遇,但在我心中,《人中之龙8》里描绘的将是桐生在整个系列中度过的最快乐的时光。

Q:接连制作和发售《人中之龙7 外传 无名之龙》和《人中之龙8》两部作品,为何会采取这样紧凑的规划?期间是否有遇到什么挑战?

横山昌义:其实最初并没有制作《人中之龙7 外传 无名之龙》的计划。在开发《人中之龙8》的过程中,我们才觉得有必要补全桐生从6代到8代的经历,才开展制作外传,其实是一个意外产物,整个项目的开发时间大概也就半年多。

大家可能觉得那为什么不把两部作品合在一起,这其实就是出于游戏的容量还有售价方面的考量,要将这两部作品合成一部发售会非常困难(笑)。

Q:从正传到外传再加上《审判之眼》系列,近年来的RGR工作室想必非常繁忙,请问是如何平衡组内各个项目的制作计划的?

横山昌义:其实都是同一个开发团队在做游戏,所有项目都是同时进行的。

Q:《人中之龙》系列中往往包含有对于现实中社会现象的映射,这已经成为系列的特色看点之一。团队是如何构思这方面内容的?

横山昌义:我们在构思剧本时确实会想要反映一些社会上正在发生的现象,但大家都知道,游戏开发往往需要好几年的时间,所以我们得提前预想“大概三年之后世界会变成什么样”,而我们团队比较厉害的一点就是这些预测往往能够应验。对我个人来说,我的作品是自己感兴趣的东西和自己人生经历的投影,其实并非想要让大家从游戏里得到什么感悟。

Q:《人中之龙》在最初是针对日本市场所开发的作品,现如今却成为了在全世界范围内都获得广泛喜爱的知名系列作品,这一转变是如何完成的?

堀井亮佑:很高兴能受到很多海外粉丝的喜欢,但其实我们在制作过程中并没有特别考虑去增加海外玩家喜欢的要素,而是以我们感兴趣的方向去开发游戏,《人中之龙》系列便自然而然有了属于自己的风格。

Q:《人中之龙8》的故事舞台首次走出日本来到了夏威夷这样的海外地区,“走向世界”会是系列今后的发展方向吗?

横山昌义:目前还没有考虑这些。这次选择夏威夷是因为故事主题是春日一番的寻母记,而他母亲的逃亡地必须设置在海外。考虑到要选择一个出现很多日本人也不会让人觉得违和的地方,最终就定了夏威夷。如果今后的故事没有类似的发展需要,我们就不会选择海外作为舞台,一切还是要以故事为主。

Q:《人中之龙》系列将来是否会考虑让女性来担当主角?

横山昌义:有可能。

Q:除了《人中之龙 维新》,是否还考虑增加更多基于平行宇宙或是空想背景设定的系列作品,像是《人中之龙 西部》《人中之龙 海贼》?

横山昌义:没有。

Q:《人中之龙8》也是系列首次添加了全中文配音的作品,几位制作人有什么话想对中国玩家说的吗?

横山昌义:请大家多多期待本次的中文配音。我们已经发布了长达10分钟的《人中之龙8》剧情预告片,所以在发售前应该都不会再有任何新的剧情预告了,除了今天的采访内容以外,我多半也不会再给出更多的相关暗示了,期待大家根据现有的资料去推测新作的剧情。先发售的《人中之龙7 外传 无名之龙》也会有很多关于《人中之龙8》的信息留给玩家去想象,希望大家能关注和体验这两部作品。

阪本宽之:这次连续发售的《人中之龙7 外传 无名之龙》和《人中之龙8》,虽然一个是动作类一个是回合类游戏,主角和故事氛围也有所不同,但都是和《人中之龙》故事主轴紧密相关的作品,希望喜欢这个系列的玩家都能体验这两部作品。也希望此次的中文配音能够符合中国和亚洲玩家的期待。

堀井亮佑:非常高兴《人中之龙》系列作品能在全球获得这么多玩家的喜爱和支持,这次在短时间内接连发售两部作品,是我们有信心是能让系列新老粉丝都能感到满意的诚意之作,希望大家多多期待。

好了,关于《人中之龙》工作室访谈:大团圆的结局,未必是属于桐生一马的“好结局”就讲到这。


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