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北京时间 1 月 3 日早间消息,据报道,近期微软的律师突然表示,微软不知道为什么动视暴雪旗下《使命召唤》如此特别,甚至不知道《使命召唤》最初的发布时间。
去年 1 月,微软宣布将斥资 687 亿美元收购动视暴雪,并强调这笔收购将帮助该公司获得多个“标志性的游戏 IP”,包括《使命召唤》、《魔兽争霸》和《糖果粉碎传奇》等。随后,游戏玩家和监管机构担心,微软可能会停止在索尼 PlayStation 平台上提供《使命召唤》系列游戏。近期微软的律师突然表示,微软不知道为什么《使命召唤》如此特别,甚至不知道《使命召唤》最初的发布时间。
此前,美国联邦贸易委员会(FTC)试图通过诉讼阻止微软的这笔收购。微软随后对 FTC 做出了 37 页的回复,其中一段内容如下:
“微软声称,缺乏足够的知识或信息来确定,关于《使命召唤》及其最初发布日期的行业看法是真实的,或者关于《使命召唤》的发售及典型发售时间表,以及动视分配给《使命召唤》的资源和预算,包括从事《使命召唤》开发工作的工作室数量的说法是真实的。”
微软的这种说法很难令人信服。微软要求 FTC 证明的大部分信息都可以在谷歌上搜索得到,而微软肯定已经掌握了许多细节,包括从事《使命召唤》开发的每家工作室的预算和大致员工人数。
首先,在微软宣布将收购动视暴雪之前,动视暴雪在这笔交易的尽职调查中会提供这些细节信息。其次,即便动视暴雪没有主动提供,微软也会进行大量研究。例如,对于 Epic 和苹果之间的诉讼,微软的“游戏业务规划和战略团队”就制作了一份 67 页的文件,详细分析了微软的所有主要竞争对手,甚至估计了许多非公开信息,例如索尼 PlayStation Now 云游戏业务 2019 年的营收为 3.59 亿美元。
因此,微软很可能是在有意装傻。尽管微软的游戏业务负责人菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)一再坚称,将继续通过竞争对手的游戏主机提供《使命召唤》,但推动《使命召唤》成为 Xbox 独占游戏一直是微软非常感兴趣的话题。
任天堂和微软已经达成协议,在动视暴雪被收购之后,在任天堂平台上保留《使命召唤》10 年时间。在索尼之前拒绝了延期 3 年的方案之后,微软也向索尼提供了一份为期 10 年的延期合同。索尼尚未对新方案做出回应。
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