游戏可以说是在任何IT基础架构上运行的最苛刻的应用程序之一,那里计算资源通常被拉伸到它们的限制到期竞争延迟和高性能要求。
对于游戏公司和专业的游戏玩家来说,建立自己的基础设施来满足这些需求可能是令人生畏的并且非常昂贵,所以很多依赖公共云服务提供商举办他们的游戏。
澳大利亚游戏服务器提供商的Shockbyte于2013年成立,以满足这一需求。从托管澳大利亚游戏玩家的定制MINECRAFT游戏,到世界上最大的游戏服务提供商之一,该公司现在为全球2500万游戏玩家提供服务。
今天,ShockByte在Ovhcloud上运行其托管基础架构,利用法国云供应商的裸机游戏服务器在规模以多个节点托管,分发和更新游戏。它决定与Ovhcloud一起源于独特的要求,从它开始业务时必须满足。
“首先,专业游戏玩家和业余爱好者都需要卓越的服务器,可能存在最低的延迟,”Shockbyte首席执行官Mitch Smith说。“这使得质量硬件,高水平的自动化,以及地理位置服务器所必需的能力。
“第二,已经经历了DDOS [分布式拒绝服务]攻击可能在不同的业务中做出的损害,并一再对先前提供商提供的保护一再不满意,强大的抗DDOS解决方案至关重要,”他说。
史密斯表示,可扩展性也是一个关键问题。自一天以来,Shockbyte计划采取其托管商业全球。因此,其理想提供者不仅将在所有关键位置运行数据中心,而是能够为ShockByte输入新市场提供主动支持。
使用Ovhcloud游戏服务器,Smith表示,ShockByte不仅能够点击原始计算能力,还可以点击应用程序编程接口(API)来自动化特定流程,并为员工和客户提供一系列工具。
例如,每当新节点添加到ShockByte的基础结构时,OVHCloud API会自动检测它们,并将它们添加到监控系统中。类似地,IP地址将在节点之间自动迁移,并在必要时分配给客户,减轻了对日常网络管理的需求。
“我们对Ovhcloud的热爱是高度的自动化,以及广泛的API。史密斯表示,我们甚至需要联系支持,我们需要访问我们所需要的所有工具。“
OVHCloud DataceRES处的高级自动化也意味着ShockByte几乎可以立即部署其服务器基础架构,并立即开始管理。这些福利延伸到客户,他们赞赏他们可以自主管理服务器的轻松。
“他们可以通过Shockbyte自己的控制面板轻松推出他们的游戏,无论他们的技术知识水平如何,”史密斯说。
Ovhcloud的反DDOS提供也很快证明了其价值。史密斯表示,即使由于其基础设施已经扩展到新的地点,如新加坡,加拿大,法国,德国,英国和美国等新地点,Shockbyte也从未经历过与DDOS攻击有关的中断。
ShockByte能够通过Ovhcloud的120秒部署时间促进其业务。这使得ShockByte能够采取高度敏捷的方法来满足客户需求,并不仅仅是在进入新的位置而扩大其全球范围,而且根据需要部署其他服务器,以适应每年最繁忙的时期。
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