Facebook正在为虚拟现实开发人员提供嵌入360度照片和视频捕获的能力与周三提供的新软件开发套件的经验。
360 Capture SDK将让用户捕获周围的完整场景,以共享到Facebook这样的其他平台。它是一个工具,它旨在给予Don“T的人将VR耳机耳机进入动作,并且还可以让人们在完整的VR中获得正确的硬件重播时刻。
捕获工具的一个关键详细信息是甚至旨在使用运行VR所需的最小硬件,而无需降低性能。SDK可用于在更强大的硬件上捕获30个每秒1080p个视频,同时仍然为在VR中的用户维护90fps帧速率。在更强大的机器上,它可以捕获更高分辨率的4K内容。
这种表现对于VR很重要,因为高帧率对于维持沉浸和减少佩戴耳机的人的迷失方向是至关重要的。它通过使用称为CUBE映射的技术可以实现,这捕获了场景的六个立方体。该技术提供了显着的性能改进,试图捕获大量照片,然后将它们拼接在一起,类似于传统的360摄像头。
Facebook的SDK与框中的Unity和Unreal游戏发动机合作,也可以与本机引擎一起使用。这意味着该工具对于使用Facebook的Oculus Rift耳机以及HTC Vive等竞争硬件,可以对开发人员有用。
现在,Capture SDK生成的照片和视频将保存到用户的硬盘驱动器。将来,Facebook将研究分享机制最有意义。与此同时,开发人员可以选择设置自己的共享功能。
周三的新闻来到同一天Facebook宣布了两个新的相机阵列,用于捕获物理世界中的360度内容。环绕360 X6和X24相机将捕获六个自由度(上下,左右,向前和向后,带俯仰,偏航和卷)的镜头。
该公告还与周二的Facebook空间推出了鸠尾。它是一个虚拟现实应用,社交网络公司在测试版中推出,允许最多四个人的群体在由360度照片或视频包围的虚拟桌周围彼此闲逛。
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