中国游戏和社交媒体巨头腾讯控股有限公司(TencentHoldings Ltd)表示,由于其视频游戏的需求增加,其第二季度净利润增长了37%,超出了市场预期,原因是冠状病毒使其他娱乐选择受到打击。
本季度来自网络游戏的收入增长了40%,占在线销售总额的三分之一,这主要是由智能手机游戏(包括Peacekeeper Elite和Kings of Kings)推动的。这抵消了台式机游戏的持续下降。
社交网络,金融科技和商业服务以及社交广告收入均增长了近30%。
然而,媒体广告收入下降了25%,这是“在充满挑战的宏观环境中品牌广告需求疲软的结果”,以及内容制作和发布的延迟。
这家全球收入最大的游戏公司在截至6月的三个月中实现利润331亿元人民币(合48亿美元)。根据Refinitiv的数据,这高于分析师平均预期的人民币275.6亿元。
收入增长29%至1148.8亿元,高于市场预期的1127.6亿元。
拥有中国短信应用程序的腾讯面临着解决禁令影响的压力,并概述了减轻影响的计划。
该公司还推迟了计划于8月12日发布的大作《地牢与战斗机》游戏,理由是该游戏的成瘾预防系统需要升级。
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