“面板”Omdia:近眼显示开启显示发展新未来

2023-09-19 17:05:24来源:199IT

今天,很高兴为大家分享来自199IT的Omdia:近眼显示开启显示发展新未来,如果您对Omdia:近眼显示开启显示发展新未来感兴趣,请往下看。

一般来说,近眼显示设备大致可分为VR设备和AR设备。至于MR设备,Omdia根据光学引擎不同,将其归入VR和AR之中,比如对于摄入而视的MR,其光学引擎接近VR,显示面板的选用也接近VR。而直接可视的MR,其光学引擎和显示面板选用更接近AR。

VR设备的显示面板可以是单屏设计,也可以是双屏设计。智能手机普遍使用的 TFT LCD 和 AMOLED 显示面板同样是当前VR设备的主流面板选择,其特点是技术成熟,成本较低,且供应商选择丰富(包括Japan Display Inc.(JDI)、Sharp、Samsung Display、AUO、BOE、Innolux、China Star等)。不过随着用户体验要求的不断提升,VR显示面板也必须不断更新升级,比如更高的分辨率,高亮度,低延时,低纱窗效应等。基于此越来越多的品牌商开始逐渐尝试将 OLEDoS 用于 VR 设备,以期获得更好的视觉效果,苹果便是最显著的代表厂商。

而AR设备的显示面板,大部分是为硅基显示屏。现有的硅基显示面板包括数字镜像设备 (DMD)、激光束扫描(即 LBS,被用于微软的 HoloLens 头显设备)、OLEDoS 以及硅基 LED (LEDoS)。AR 显示面板的供应链成熟度相对较低,原因在于每一款AR设备的显示屏和光学引擎均有订制化要求,加之显示屏和光学引擎(包括光路,光学镜片等)本身成熟度也不高,使得光学转换效率远未达到理想水平。尽管 LEDoS 在亮度方面有所提升,可以弥补光损失的问题,但其全彩表现仍然有所欠缺,未达量产要求。Omdia 预计,用于AR设备的 显示解决方案(显示面板+光学引擎)还需 3-5 年的时间才能趋于成熟。

Omdia 预测显示,近眼显示设备的显示面板出货量预计将在 2023 年达到 2140 万片,同比增长 56%,之后有望在 2029 年达到 1.01 亿片。有两大主要推动因素——首先,近眼显示终端设备的销量同比有所增长,带动面板需求量上升;其次,品牌商倾向于采用双屏代替原先单屏设计,以此改善视觉体验。除了苹果的Vision Pro,今年发布的PS VR2, Meta Quest3均从单屏却换为双屏方案。

现阶段,OLEDoS 既有被用于VR的案例,也有被用于 AR 的案例。在 VR 应用中,OLEDoS 展示出超越 AMOLED 和 LTPS LCD 的视觉表现。在AR应用中,虽然表现尚不完美,但相比其他同样并不完美的AR显示技术,OLEDoS在某些方面仍具优势,就看终端品牌如何取舍。因此,OLEDoS 已经获得了众多公司的关注与投资,尤其是中国公司。截至2021 年末,中国公司公布的投资金额总计超过了45亿美元。然而,最终将有多少项目能够开花结果,仍是个问题。中国的 OLEDoS 产业看上去一片欣欣向荣,但迄今为止,除了 BOE、SeeYa、Olightek 和 Sidtek 之外,拥有真正的大规模生产能力的制造商并不多。鉴于 OLEDoS 巨大的投资门槛,较高的技术门槛,以及尚不完全确定的市场需求,Omdia 认为一定会有个别中国商家最终会取消投资,退出 OLEDoS 产业。

近眼显示设备被认为是继智能手机之后又一产业机会。然而从目前各个器件的成熟度来看,及可提供的应用场景看,Omdia并不认为近眼显示设备能够达到智能手机的高度。更为严峻的是,该市场需求尚未真正起量,但是竞争已经趋于白热化,供应链已经开始“内卷”。关于近眼显示的更多观点,Omdia拟在9月21-22日的中国显示产业研讨会中深度解析。

好了,关于Omdia:近眼显示开启显示发展新未来就讲到这。


返回科技金融网首页 >>

版权及免责声明:凡本网所属版权作品,转载时须获得授权并注明来源“科技金融网”,违者本网将保留追究其相关法律责任的权力。凡转载文章,不代表本网观点和立场,如有侵权,请联系我们删除。


相关文章