Apple iPhone 7中GPU的奥秘解锁了

2021-12-04 09:46:02来源:

用户已经赞扬了iPhone 7中Apple“S A10融合芯片的性能,但其底层图形架构可能不会那么新。

iPhone 7中的GPU采用PowerVR GT7600 GPU的自定义版本,该GPU基于与Linley Group的分析为基础的PowerVR GT7600 GPU,该架构基于与去年的iPhone 6s和6s Plus相同的图形处理器架构,该in iPhone 6S和6S Plus于临界小组的分析,它专门从事半导体。

Apple声称A10融合CPU比其前任A9速度快两倍,GPU速度快约50%。

根据分析师公司的说法,基准测试已经揭示了一个用于A10融合GPU的效果的混合袋。一些基准支持Apple的GPU性能收益索赔,其他人则落下。但高水平的GPU性能只是暂时的。

大问题是苹果公司的GPU可以维持其长期的高峰表现,无需临近,Linley Group在临界小组的创始人和首席分析师临近,在本周的一项研究中表示。

Apple一直在分流内部图形专家,以改善移动设备的GPU技术。Apple在PowerVR GT7600 GPU体系结构中进行了调整 - 它从想象力技术获得许可 - 提高性能。

GWENNAP估计苹果增加了50%的时钟速度,以获得这些绩效收益。定制Apple GPU以峰值速度运行时,竞争对手吹走了竞争对手,但它可以维持这种性能。

“我们相信iPhone 7,以避免过热,在一分钟或更短的时间后从其顶级GPU速度下降,防止它为所有用户实现高分,”Gwennap说。

A10融合GPU有六个核心,在900MHz左右运行。它起到达到峰值速度的频率。

Apple“S GPU的下一步进展将采用该架构潜在的想象力的下一代PowerVR系列8 GPU系列。想象力为低成本设备发布了PowerVR Series8xe GPU,但是释放了一个高性能的继任者,理论上将基于相同的架构。

这提出了关于Apple如何与其下一个定制GPU进行的问题。底层PowerVR系列8架构从其前任Series7有许多结构变化。Series8被调整为VR和其他新兴应用程序,它支持最新的API,如vulkan。Apple在vulkan没有兴趣,这是在游戏开发中成为标准的兴趣。

Linley Group将Adreno 530 GPU放在高通公司的Snapdragon 820,前面的苹果公司的全部尺寸,功率效率和性能指标。

芯片的大小是一个重要的指标,因为它“控制成本和功率,因此adreno的效率边缘应该使客户和最终用户受益,”Gwennap表示。

真实世界技术的分析师David Kanter还详细介绍了Apple在他的网站上的一些进展。调整从通用PowerVR GPU设计中区分Apple GPU。Apple以前为先前的A系列芯片授权通用PowerVR设计,直到它开始调整定义这些GPU的底层体系结构。

Apple的调整确保A10融合GPU可以更快地计算,并确保与Apple Metal API的和谐相处,为公司的iPhone,iPads,Mac和Apple TV提供更好的特殊效果和视觉效果。

A10融合GPU提供卓越的16位浮点性能和数据转换功能。该公司还使用自定义着色器编译器和图形驱动程序。

“专有设计使Apple能够为图形提供一流的性能,以及使用GPU的其他任务,例如图像处理和机器学习,”康德写道。

康佩说,苹果公司正试图制作最适合其硬件和软件的GPU,就像它已经完成了它的CPU。它采取更严格的控制整个产品堆栈,并定制GPU是下一个逻辑步骤。这有利于用户获得更好的游戏和图形体验。

基准结果根据所执行的测试而变化,并且设备特定的调整可能无法衡量。但作为一种图形架构,PowerVR对移动设备制造商的支持失去了支持,并且苹果的调整到底层芯片设计可能最终将关键保持在架构的未来。

Apple以前在谈判以获得想象力技术,但谈判无处可去。


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