在明年或两两年中,数百万个齿轮将在VR耳机上表带,以探索他们的Alter-Egos,玩游戏和查看3D内容。
Gartner预计周二,虚拟现实和增强现实耳机的出货量将在2015年的140,000年开始,从2015年的140,000升起。2017年,出货量将飙升至630万。
VR系统是今年CES的热门票,而OCULUS裂痕,索尼的Playstation VR,微软“S Holdens和HTC”的产品将预计今年将发货。Gartner的研究总监Brian Blau表示,这将燃料初始提升。
“我们”对前景相当热烈,但我们“重新谨慎地重新审视它”赢得了像智能手机这样的其他技术尽快起飞,“他说。
Blau表示,今年将由“面部面膜样式耳机”如599美元的裂谷所统治。明年,将出现更多带有眼睛玻璃和头盔形状因素的产品。
Oculus Rift主要依赖于计算机生成的图像,但更多的产品将通过混合真实和虚拟图像来专注于“混合现实”。一个突出的例子是Hololens,一个全面的计算机,它与现实世界的视图融合了互动“浮动”3D图像。
谷歌,nvidia,英特尔等人也跳入了VR。Mystery VR公司Magic Leap,Hasn“T尚未发布产品,在包括阿里巴巴,谷歌和Qualcomm等公司的公司周二收到了793.5百万美元的资金。
据Gartner称,耳机主要用于游戏和娱乐,但到2018年,大约四分之一的商业用途。Blau表示,它们“LL用于培训,仿真和故障排除设备。
微软已经展示了Hololens如何在企业和学术界中使用。霍尔霍尔斯可以帮助医学生通过在用户的视野中叠加身体的3D结构来探索人类解剖学。
内容也正在开发 - 尽管慢慢。已经为Oculus Rift开发了游戏和视频,三星及其合作伙伴正在为其VR耳机创造内容。像两位马戏一样的精品公司正在开发交互式内容。
鉴于耳机是一种全新的界面,在开发交互式内容方面存在挑战。Blau表示,软件和视频主要针对2D系统,包括平面屏幕和触摸接口,包括沉浸式内容所需的新技能,并在创意和消费方面进行沉浸式内容。
Blau说,创造不伤害眼睛或引起恶心的物质或造成恶心的内容和应用程序。
“那里将成为很多好的应用程序,但我肯定也会有很多坏的,”他说。
版权及免责声明:凡本网所属版权作品,转载时须获得授权并注明来源“科技金融网”,违者本网将保留追究其相关法律责任的权力。凡转载文章,不代表本网观点和立场,如有侵权,请联系我们删除。