“王国”塞尔达工业革命卷到数字电路了!网友:怕不是要在Switch里造Switch|GGView

2023-06-07 11:05:33来源:GGV纪源资本

今天,很高兴为大家分享来自GGV纪源资本的塞尔达工业革命卷到数字电路了!网友:怕不是要在Switch里造Switch|GGView,如果您对塞尔达工业革命卷到数字电路了!网友:怕不是要在Switch里造Switch|GGView感兴趣,请往下看。

来源:GGV纪源资本

GGV有话说:

大家都玩塞尔达了么?小编最近被刷屏了,可惜游戏还在路上。

《塞尔达传说:王国之泪》发布一周多,懂物理的和不懂物理的都沉默了。一个不留神,海拉鲁直奔第三次工业革命了:连数字电路都有人搞出来了!地上那些弹簧和剑,也不是瞎摆的,正经是个半加器。

△B站up主:空包糖△B站up主:空包糖

不知道你怎么看这事儿,反正佐纳乌人和希卡族人是已经看呆了。还有网友“感谢”起了任天堂Switch的机能局限:要是Switch这个机能允许,玩家能在Switch里造Switch。说的不无道理,毕竟,这么一个半加器,还只是个开始……

今天的GGView,就带大家一起看看塞尔达工业革命是如何卷到数字电路的!

来源:量子位 | 公众号 QbitAI

明敏 鱼羊 发自 凹非寺

海拉鲁数字电路

浅浅剧透一下,《王国之泪》的一大核心玩法,就是林克名为“究极手”的新能力。

简单来说,就是能把游戏里的各种物品用“胶水”粘到一起,组合成新的道具。

前面提到的,无论是摩托车还是数字电路,都是通过这个功能被创造、组装出来的。

而对于这些玩家的创造物来说,还有一个关键是,在《王国之泪》的世界中,真实世界的物理定律依然适用。

比如对于数字电路,很重要的一点是:金属是可以导电的,并且游戏本体提供了能“发电”的道具,比如雷龙头。

基础信息讲完,刚才我们也已经见识了海拉鲁大陆上的基本半加器电路,那么接下来,是时候看看海拉鲁老流氓们能让事情发展到什么程度了……

利用弹簧和帆:

△B站up主:爱吹西瓜△B站up主:爱吹西瓜

把电丘丘胶推向导线空隙,实现继电器原理(以下电路为与门)。

同理可得非门:输入端断电时,输出端通电;输入端通电时,输入端断电。

如果你感兴趣,还可以在此基础上组合一下,实现或非门等其他逻辑电路。

不多说了好吧,坐等海拉鲁大陆信息化革命了……

海拉鲁弱智吧吧主竞选开赛

大佬们致力于让林克科技飞升,不过要说海拉鲁大陆风头最盛的——

那还得是弱智吧吧主大赛。

如果有人靠着逼真物理引擎狂点科技树……

那一定就会有一些物理废因此受折磨。

比如造船造成滚筒洗衣机的。

省流,最后还被船给砸死了。

△来源:B站up主A9VG△来源:B站up主A9VG

还有平平无奇的马拉车,整个制作流程都没毛病对不对?

结果走两步就给马来了一棒子:

△来源:B站up主A9VG△来源:B站up主A9VG

当然有时候和物理好不好可能也没太大关系……

比如这位造船的时候就把帆装上去了,往水里一扔,诶,船在前面吹着跑,人在后面水里追。

△来源:B站up主䟩烈△来源:B站up主䟩烈

逼真的物理引擎就是这么让人着迷又无奈。

不过这也是《王国之泪》最引人注意的亮点了。

有外国同好就发表观点说,《王国之泪》让他感受到对于游戏来说,物理引擎或许比画面还要重要。

这让游戏有更加身临其境的感觉。

Forbes游戏区的作者则评价说,如果《王国之泪》最终能拿下GOTY(年度最佳游戏),一定是凭借它能够利用逼真的物理机制来破解各种谜题。

据了解,《王国之泪》使用了大名鼎鼎的物理引擎Havok,但并不完全是。

先来介绍下Havok。它是一个诞生于20多年前的游戏引擎。

自发布以来,Havok已经被应用到超过600个游戏之中,随便拿出来一个都是大作:《刺客信条系列》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神系列》、《怪物猎人 世界》、《塞尔达旷野之息》……

还有部分电影里也用到了Havok,比如《黑客帝国》、《查理和巧克力工厂》等。

整个Havok包含多个组件,比如对布料的仿真、AI系统和物理系统。

其中物理引擎的原理是允许在三个维度之间模拟实时碰撞和力学情况,再配合高度优化的碰撞检测库来达到和现实世界里一致的效果。

它由C语言/C++写成,支持Windows、MacOS、Linux、Xbox、PS等主流操作系统和游戏主机。

Havok背后的同名公司,最初是由两位在都柏林大学任教的老师创立,在2007年被英特尔收购成为全资子公司。

这次收购后,英特尔就宣布Havok引擎开放源代码,允许所有游戏开发者免费使用。

值得一提的是,英特尔希望物理计算完全由CPU负责,所以由显卡加速的Havok FX开发似乎被取消了;后面英伟达就收购了Havok的竞争对手AGEIA。

再到2015年,Havok又被微软收购,具体金额不详。

如今,随着Unity开始成为更多游戏开发的首选,Havok现在也在和Unity合作,来创建一个更加强大系统。

但为什么说《王国之泪》不完全是基于Havok呢?

嗯,因为在部分复杂场景下,Havok容易有bug。想要解决这个问题,需要任天堂的工程师自己来调整。

△截取自微博博主@显卡吧的那些事△截取自微博博主@显卡吧的那些事

不过,还有一位日本网友爆料,《王国之泪》还使用了和Splatoon 3的同款引擎,在内部名叫LunchPack。

此外也有更权威的说法,青沼英二曾在接受采访时表示,塞尔达不光使用了物理引擎,还有化学引擎,它能将游戏中的一些对象划分为不同材料。

通过这些调整和互补,最后才实现了《旷野之息》和《王国之泪》对现实世界物理学的真实还原。

所以也就有了最近塞尔达玩家们的疯狂整活。

最后~你开始探索海拉鲁大陆了吗?或者看到哪些更有趣的整活吗?

好了,关于塞尔达工业革命卷到数字电路了!网友:怕不是要在Switch里造Switch|GGView就讲到这。


返回科技金融网首页 >>

版权及免责声明:凡本网所属版权作品,转载时须获得授权并注明来源“科技金融网”,违者本网将保留追究其相关法律责任的权力。凡转载文章,不代表本网观点和立场,如有侵权,请联系我们删除。


相关文章