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【环球时报特约记者 陈家村 环球时报驻德国特约记者 青木 环球时报记者 刘依琳】11月12日,2022世界VR产业大会在江西南昌召开。11月10日,2022全球元宇宙大会上,深圳元宇宙研究所正式成立。就在前不久的11月1日,工业和信息化部等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称《行动计划》),并提出到2026年,我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元。在同一时间段,我国与数字化建设相关的政策、峰会、机构密集出炉。在太平洋的另一端,11月9日,美国科技公司Meta宣布将裁员超过1.1万人,成为今年规模最大的裁员之一。据路透社报道,该公司剩余的资源将流向元宇宙部门。在全球资本加码之时,虚拟现实产业是否存在“泡沫”?未来的投资前景如何?聚焦中国,《行动计划》的发布又该如何解读?
超大公司纷纷涌入
根据工信部对虚拟现实的定义,虚拟现实分为虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR),融合应用多媒体、传感器、新型显示、互联网和人工智能等多领域技术。《行动计划》指出,虚拟现实是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类生产生活方式。
资料图近年来,虚拟现实开始进入消费级市场,谷歌、微软、Meta、HTC、苹果和字节跳动等科技公司纷纷涌入虚拟现实产业布局。据国际数据公司IDC发布数据,2021年全球虚拟现实产品出货量合计1120万台,同增92.1%。
清华大学新闻与传播学院元宇宙文化实验室主任沈阳对《环球时报》记者表示:“中国的虚拟现实产业进入了从小众到分众的阶段。这一时间发布《行动计划》,对推动虚拟现实产业完善配套细则、行业标准,形成了产业支撑。”
就国内该产业目前的发展情况,HTC全球副总裁黄昭颖对《环球时报》记者介绍称,“以HTC公司为例,公司从2015年开始布局,已经接连推出面向不同人群的虚拟现实设备,并推出一款元宇宙手机和元宇宙生态系统VIVERSE。”
加速多行业多场景应用落地
“通过高科技、艺术性的虚拟现实技术,我看到了一个全新的乌镇。”参观2022年世界互联网大会乌镇元宇宙城市体验馆的程宇发出这样的感叹。游客来到该展馆,通过虚拟现实体验区和与虚拟人对话等,可以沉浸式体验乌镇的文化与风景。这样的场景,正是虚拟现实技术落地的一种展示空间。
《行动计划》指出,要加速多行业多场景应用落地,包括与工业、文旅、教育、娱乐、残障辅助、智慧城市等多个领域融合。这意味着,除了沉浸式观光,虚拟现实产业可以与多个领域联结应用。
在智能城市领域,虚拟现实技术可以从城市规划、管理、方案验证、城市未来预测等方面提供科学依据。2021年12月,百度AI开发者大会在其元宇宙“希壤”中举办。百度创始人、董事长兼首席执行官李彦宏表示,未来,将AI、5G通信和云计算等融入智能交通中,将系统解决拥堵问题。在北京亦庄,有上百个路口安装了百度AIR智能交通系统,能让系统对道路“无死角”观察。
此外,虚拟现实技术也广泛应用于工业生产中。据互联网产业新闻网站VentureBeat报道,西门子数字工业公司通过“数字孪生”技术将其制造设备“上传云端”,连接至西门子的工业元宇宙平台中。这一技术帮助该公司利用数字化工具,向汽车、飞机、芯片等领域的客户提供更高效的解决方案。在短短两年内,该公司收入就从每年约150亿美元增长到200亿美元。
另一个常见的应用则是在医疗领域,通过虚拟现实技术应用在检查、诊断、治疗、培训等环节,能够有效提高实践效果。比如,虚拟手术就是其中的一个应用案例。医生可以借助虚拟手术模拟器进行训练和培训,降低手术风险。据调研机构MarketsandMarkets数据,到2026年,全球医疗模拟市场规模将达34亿美元。
沈阳认为,随着虚拟现实、增强现实技术更加成熟,多行业应用将取得重要进展,“到2026年,在教育领域,三维可视化教具将大规模引入课堂;虚拟人的制作会越来越成熟,未来我们每个人或许都能拥有自己的虚拟人;在文旅板块,非常多的景区将出现在元宇宙世界中”。
虚拟现实经济投入何时见成效?
路透社在日前的文章中将元宇宙形容为“烧钱”,该报道称,今年1—9月,Meta元宇宙业务亏损94.4亿美元,预计2023年亏损将大幅增加。一位投资者称这些投资“规模超大,令人恐惧”。分析人士质疑,在经济疲软的情况下,Meta还能在这个项目上投入多少资金。
Meta的首席执行官马克·扎克伯格曾提出,当活跃用户达到1000万时,虚拟现实生态的开发者才能获得足够收益。根据IDC预测,2022年全球虚拟现实产品出货量1573万台,同比增长43.6%。中原证券一位分析师表示:“我们认为当前时点对于虚拟现实产业而言正是终端销售量以及活跃用户规模大幅增长,迎来1000万台的‘奇点时刻’。对于虚拟现实产业来说,硬件设备出货量和活跃用户的增长会进一步吸引更多入局者完善产业生态。”
在此背景下,面对新兴市场,如何让消费者能更快接受虚拟现实的相关产品尤为重要。在黄昭颖看来,随着技术的发展和产品的迭代,当整个市场规模比较大的时候,性价比更高、更便携、更简单的产品有助于降低用户对于新产品的学习门槛,“消费者需要更沉浸、互动更多的体验。同时,相关体验必须要跨装置、跨硬件,让用户通过手机、电脑,还有VR眼镜等各种不同硬件都可以进来,这是推动虚拟现实普及很重要的关键点”。
在澳门成立民间元宇宙协会的温林鉴对《环球时报》记者表示:“虽然虚拟现实设备销售量持续上涨,但还远远不够。另外,硬件需要匹配软件内容,其实现在无论是硬件还是软件内容做得还不是很充分。”他也希望,通过建立交流平台,能够将澳门作为连接内地与外部世界的窗口,进一步打通产业链。
沈阳则认为,元宇宙的概念非常广阔,我们目前处于非常早期的阶段,真正实现元宇宙的理想状态,预计还需要百年时间。从技术上来说,VR的主要目标是代替电脑,AR则是手机。“虚拟现实的发展对元宇宙来说非常重要。随着指导性纲领的发布和技术的迭代,虚拟现实产业的发展还是前景广阔的。”沈阳说道。
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