英特尔正在为Windows PC上提高游戏和虚拟现实体验,为vulkan API(应用程序编程接口)的官方支持来改进Windows PC上的游戏和虚拟现实体验。
Vulkan类似于DirectX 12,可以用于许多应用程序,但它与游戏等可视应用最相关。
vulkan编写的游戏和VR应用程序将与融合到Intel的第7代芯片代码名为Kaby Lake和第6代芯片代码名为Skylake的GPU。它还将支持Intel HD图形505 GPU在Pentium Chips代码名为Apollo湖中。
支持可以打开vulkan应用程序的门,以便在基于Windows的虚拟现实耳机上工作。
今年晚些时候,希望Lenovo,Dell和HP等PC制造商预计将释放附加到Windows 10 PC的耳机。Microsoft将在比赛开发人员会议上启动VR开发套件,于2月27日在旧金山开始。
英特尔已经增加了其集成的Kaby Lake GPU的图形功能,使其能够实现4K图形。Vulkan将利用新功能以获得更好的游戏体验。
它已经可以通过NVIDIA和AMD提供的驱动程序在Windows PC上运行vulkan游戏,该驱动程序销售离散GPU。但英特尔对vulkan的支持现在是官方的,之前的测试司机被认为是非常不稳定的。
今天大多数Windows游戏都在封闭源DirectX 12技术上运行。开源Vulkan具有许多类似的功能 - 充分利用最新的GPU和CPU以获得更好的图形。它还使用更少的系统资源,并且可以更快地生成图像。
它也更容易从DX12移植到Vulkan,这取得了旧的OpenGL集API。从DirectX到OpenGL的移植游戏被认为是耗时的。
一些高级智能手机,如三星的Galaxy S7也支持vulkan。运行vulkan的游戏使用更少的系统资源并在笔记本电脑和移动设备中保留电池寿命。Vulkan已被视为在Linux PC和蒸汽机上游戏的未来。
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