Facebook希望确保任何在其社交网络上共享的VR家庭电影赢得了“T让人呕吐”。这是为什么公司正在建立一种新的视频稳定算法,这将有助于平滑来自挥动360度摄像头的所有凸起和摇晃。
新算法专为稳定360度视频而设计,Facebook表示对于解决越来越多的球形镜头很重要。以前的稳定技术主要是为具有较小视野的视频设计,因为它们通常是用传统的2D摄像机进行的。
这是Facebook的重要一步,它一直专注于虚拟现实内容和360度视频,特别是在2014年收购VR五金制造商Oculus的20亿美元之后。社交网络一年前推出了对360度的视频的支持,自从此推动了它。
使用虚拟现实来查看360度视频的潜在问题之一是相机抖动和其他不稳定性可能导致严重的晕厥。通过平滑,Facebook可能会在其平台上查看360度视频更加卑鄙。
该算法尚未在生产中推出,但公司计划在Facebook和Oculus平台上部署它,Facebook Researchs Johannes Kopf在博客文章中表示。
KOPF对图像稳定项目没有陌生人:他刺激了微软的超连阶段研究项目,旨在使用一人相机拍摄的视频,如Gopro。他明确地将该专业知识接受了Facebook,因为360个视频算法也支持色谱技术的球面视频。这意味着该算法可以平滑和加速镜头射击,从长时间的徒步或自行车骑行。
360个视频新闻与圣何塞@Scale会议的一对其他Facebook公告一起。Facebook推出了一个新的MySQL存储引擎,称为MyRocks,基于公司的RocksdB持久键值商店。
该公司还开放了采购ZSTANDARD,一种新的压缩算法,即与放气相比,该试图提供显着的性能提升,目前的标准压缩技术。
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