用户生成的游戏平台Roblox证实了最近的一份报告,该报告今天已提交文件在美国股票市场公开发行。CNBC此前报道称,该公司可能会在明年年初以80亿美元的估值上市。
Roblox表示已向美国证券交易委员会提交了一份机密的注册声明草案,以公开发行普通股。价格和股票数量尚未正式确定。
该公司最近在2月份宣布的一项交易中,从Andreessen Horowitz筹集了1.5亿美元的风险投资。当时的估值为40亿美元。
游戏业是在大流行期间表现良好的为数不多的经济部门之一。游戏引擎制造商Unity在9月18日的IPO中以136亿美元的估值筹集了13亿美元,尽管它正在亏损。自交易开始以来,Unity的股价上涨了60%以上。
Skillz将游戏转变为基于技能的现金奖励竞赛,Skillz计划通过一家特殊的公共收购公司(SPAC)以35亿美元的估值上市。
此前,Roblox拒绝评论CNBC报告。但是我们联系的一位消息人士证实,他们认为该报告是准确的。
据CNBC报道,据报道Roblox正在考虑通过传统IPO还是直接上市。在直接上市中,不出售新股,与首次公开募股不同,承销银行不影响定价。这在很大程度上取决于股市的健康状况,今年以来,股市的状况一直不稳定。
首席执行官Dave Baszucki于2004年创立了Roblox,几乎任何人都可以制作类似乐高的角色并制作基本游戏。该公司一直在不断增强该功能,并且每月活跃用户已超过1.15亿,每月玩15亿小时游戏。Roblox与游戏创作者分享收入,使高中生和年轻人如果成为热门游戏,就可以成为百万富翁。
Baszucki是一个大风扇的虚拟实境,那都是小说中诸如互连,像虚拟世界的宇宙雪崩和一级玩家。在4月举行的GamesBeat峰会活动上,Roblox的Matt Curtis谈到了该公司正在构建的工具,以使其版本的metaverse得以实现。
据报道,Fortnite的制造商Epic Games和许多其他公司也在追逐同样的目标。但是Roblox可以很好地用作用户生成内容的平台。它的前十大游戏中有许多正在获得数十亿的播放量。
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