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当地时间10 月9 日,游戏引擎公司Unity发布公告宣布,其总裁、首席执行官兼董事长 John Riccitiello 辞职,立即生效。
公告称,John Riccitiello将继续为 Unity 提供建议,以确保平稳过渡。James M. Whitehurst 被任命为临时首席执行官、总裁兼董事会成员 ,Unity 董事会首席独立董事 Roelof Botha 已被任命为董事长。
就在9月12日,Unity曾因收费调整政策引起巨大争议,Unity在官网公告称,将从2024年1月1日开始向符合条件的游戏产品征收运行时费用“Unity Runtime Fee”,按安装量单次收费,价格区间为0.01-0.2美元。
Unity这一公告在游戏圈内引发震动,多家开发商集体表达了不满和抗议。其中受影响最大的超休闲游戏开发商反响最为强烈,包括Voodoo、Saygames、Azur、CrazyLabs、Homa等在内的十几家知名游戏厂商组成联盟对此进行集体抗议,直接关闭旗下游戏中的 Unity Ads 和 IronSource SDK 游戏内广告功能,并发布联名信,号召更多游戏团队加入,敦促Unity撤回按下载收费的决定。
鉴于 John Riccitiello 过去曾在商业化方面做出有争议的决定,不少人将这一定价策略归咎于他个人。John Riccitiello 甚至在9月15日受到了死亡威胁。9月15日,Unity官方紧急宣布,取消当天的CEO讲话,不舒服的员工可以选择居家办公,关闭得州和旧金山的两处办公室。
对于此次John Riccitiello 的辞职,社交媒体上不少声音认为“伤害已经造成了”(Feel like the damage has already been done though)。
实际上距离新规发布不到两周,9月23日, Unity就发布公告改变了其定价方案,在最新收费模式下,Unity个人版将继续保持免费,不再收取安装费用,费用上限将从10万美元上调至20万美元。
对于Unity Pro和企业版本,只有采用2024年LTS版本Unity的游戏才会被收取安装费用。2024年以后,对于需要收取安装费用的游戏,开发者有两种选择方式:缴纳2.5%的收入分成,或者基于每月进入游戏的新玩家数量收取费用。这两项数据都只需要开发者自行汇报,Unity会选择其中较低的一项来收取费用。不过,社区和从业者对此并不买账,公开信下方仍有不少不满言论。
Unity的新规凸显其面临的艰难盈利困境。Unity最新的二季度财报显示,公司当季收入5.34亿美元,同比增长80%;净亏损收窄5.3%,为1.93亿美元。目前Unity仍未扭亏为盈,其推行新定价本意或在提高收入以弥补亏损。
此前有引擎行业从业者对第一财经表示,情分上难以理解 Unity 怎会如此傲慢,本分上表示尊重和理解,他认为,受制于游戏引擎在产业链中的格局,公有引擎的商业化一直都非常困难,引擎厂商能获取的收入和高昂的投入难以匹配。站在外人角度很难理解引擎厂商的一系列商业动作和布局,其实都是在尝试重塑引擎的商业价值。
在此次公告中,新就任的董事长 Botha表示, John Riccitiello于 2013 年加入 Unity 董事会,并于 2014 年接手领导公司,“当时我们面临着重大挑战,在过去近 10 年里,John 带领 Unity 实现了巨大的增长,帮助Unity从永久许可模式过渡到订阅模式,带领公司完成 IPO,如果没有他的贡献,Unity 就不会取得今天的成就。”
好了,关于Unity收费新政引发游戏圈不满,董事长兼CEO辞职就讲到这。
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