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11月1日,索尼集团公司(下称:索尼)今日公布2022财年第二季度(2022年7月1日——2022年9月30日)整体业绩数字。
据业绩报告显示,第二财季财务业绩显示销售额为2.75万亿日元,同比增长16%;营业利润为3440亿日元,同比增长8%,好于分析师普遍预期的2807亿日元;归属于公司股东的净利润为2640亿日元,同比增长24%;摊薄后每股收益为212.29日元,去年同期为170.26日元。
总体来看,索尼旗下的六大业务依然维持了稳健表现。
影像及传感解决方案业务方面,得益于移动图像传感器的销售增加,业绩实现大幅增长;娱乐、技术与服务业务方面,数码相机等电子产品的销售增长带来业绩稳步增长;音乐业务方面,音乐录制和发行收入,以及付费订阅流媒体服务收入增长带来业绩激增;金融服务业务在本季度表现同样强劲。此外,索尼宣布将全年营业利润的预测较第一季度上调至11,600亿日元。
游戏及网络服务业务(G&NS)方面,负责PlayStation系列游戏主机、软件销售的游戏及网络服务业务(G&NS)是索尼第一大业务,二季度录得销售收入7,207亿日元,较去年同期增长12%。营业利润为421亿日元,均较去年同期下降。下降部分主要由于游戏软件开发成本的上升、收购Bungie的费用、包括附加内容在内的非第一方游戏销售的下降等,汇率的积极影响和硬件损失的减少抵消了部分上述影响。
娱乐、技术及服务业务(ET&S)是索尼的第二大业务,销售收入同比增长16%至6,770亿日元,原因是数码相机销售台数增加使其销售收入提高以及汇率的积极影响。此外也受益于产品组合的优化,营业利润同比增长7%至778亿日元。
音乐业务(Music),销售收入较去年同期大涨32%,至3,593亿日元,营业利润为787亿日元,同比大增56%。主要得益于录制音乐和音乐发行的销售增加,付费订阅流媒体服务收入增加以及汇率的积极影响等。
影视业务(Pictures)销售收入同比大涨29%至3,375亿日元,主要原因是电影方面本财年院线发行的作品创造了更高的收入且上一财年发行的作品也带来了更高的电视授权收入和家庭娱乐收入,还有收购 Crunchyroll的积极影响等使动漫流媒体服务的销售收入上涨,以及收购工业传媒(Industrial Media)的积极影响等。因电影方面缺少授权数字流媒体的新作品,且支持当前财年院线电影发行的营销费用增加,营业利润同比减少至276亿日元。
影像及传感解决方案业务(I&SS)销售收入同比大涨43%,至3,984亿日元。营业利润同比大涨49%至740亿日元。主要原因是汇率的积极影响以及用于移动产品的图像传感器的销售收入增加。
金融服务业务(Financial Services)销售收入同比下降至3045亿日元,主要受索尼人寿收入减少影响。营业利润提升27%至546亿日元,主要原因是追回上一财年索尼人寿子公司的一笔资金(221亿日元)并抵消了索尼人寿营业利润减少的负面影响。
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