运动和休闲之间有一个细线,但他们的文化往往是杆子。随着前者在竞争,绩效和传统中发现的概念,后者往往更加灵活,整体和无障碍 - 一个完美的繁殖地,用于蓬勃发展,技术初创公司渗透。
像瑜伽,青年运动或钓鱼等逍遥时光与“爱好”,“健康”和“健康”的思想相关联。这是这些术语,这些术语已经迎来了一个强大的北欧技术启动,这些创业者已经优先考虑到其他所有人的社会影响。
“我们已经看到社交网络Beemoths有时不会向用户带来相关内容,”FishBrain的首席执行官Johan Attby Johan Attby。“虽然Facebook和Twitter这样的平台对于一般互动和意识都是辉煌的,但是专家社交网络在全球范围内具有独立需求。这就是企业家瞄准这些更多利基逍遥时光的原因;建立一个特定兴趣的社区,使谈话更加动态和吸引力。“
FishBrain是一个全球捕鱼应用程序,并将活动的全球参与率作为其初始成立的原因。然而,他也认为公司的成功来自这种非常诺依维能力,超越明显的用户,并为服务提供服务的路线创造路线。
“北欧是集体世界上最好的,”他说。“居住在经常通过共识思考而导致的社会民主国家,我们是凝聚力,集团互动的专家。我们相信,我们的零件的总和大于唯一的唯一,而且这个观点在我们的国家心理中根深蒂固。
“我们的意思是我们在建立这些社区驱动的平台并在国际上出口来说。
“思考Equilab,基于Gothenburg的骑马网络,或丹麦葡萄酒品种社区的Vivino,”attby说。“两者都是北欧如何建立初创公司的初创公司和构建周围的社区的示例。”
Heja是另一家希望捕捉最佳社交的公司来提升休闲境界。专注于解决父母和教练的日常沟通和协调,该平台已经在各种运动中举办了100,000支球队。它是出于非常相似的原因创建了诸如FishBrain - “向以前服务的体育场景引入和应用移动数字解决方案”的对应原因。
“参与利基体育的人是令人难以置信的关于他们所做的事情,所以能够捕获这个细分代表初创公司的巨大机会,”Heja Ceo Mikael Blix说。
“随着智能手机渗透率的增加,对于团队来说,转向专门设计的沟通工具,它将成为第二种的性质,就像我们现在自动转向谷歌地图以找到我们的方式,或者发现我们想要收听音乐或播客的方式。
“越来越多的智能手机使用的结合和人们将永远游戏体育的事实意味着,通过我们的专业知识和产品 - 首先方法,我们在我们之前有一个非常令人兴奋的机会,”他说。
利基爱好往往在更传统的主流运动中滋生了一种无与伦比的激情。不可避免地,这可能导致在技术解决方案方面增加了摄取。尽管足球或网球可能有更多的参与者或团队,但它通常意味着技术已经已经存在,或者在其基础设施中已经如此定居并饱和,即科技未被认为需要改进技术。
然而,随着更多的利润运动,逍遥时光或健康活动,通常会有一个“波浪”的热情,他们带来的热情,人们更接受的工具和系统使业余爱好更易进入,社会包容,令人兴奋或更简单参与在。
Fishbrain和Heja等公司已经挖掘了这一点,因为它的目标是利用在更年轻的年龄更年轻的那些吸引人的特质。
“孩子们喜欢运动,因为他们喜欢竞争或与朋友在一起,”公司的首席技术官,贾尔斯·诺登 - 博伊说。“他们停止做运动的主要原因是它太严重了。在许多情况下,这是由父母的抱负驱动的。我们希望孩子们成为孩子们,享受较长的时间运动。我们通过制作改善他们技能的游戏和活动来实现这一点,同时获得乐趣。
“通过将手机与物理游戏玩法相结合,运动不会成为苦差事。因为它是赌博的,孩子们根本不想停止 - 游戏玩法驱动他们重复培训课程。“
PlayFinity的型号首先应用于手球,特别是北欧的主流运动。然而,有一个快速意识到有趣,社交,可负担性和健康的主题是普遍的。它在这里可以理解和解释北欧影响。
首先,在看到这些特征往往被忽视的运动中,鱼脑,Heja和Playfinity等公司立即出土了竞争优势。“北欧启动场景在思维全球首先占据了基础,这使我们能够在没有失去有价值的范围的情况下成为更多的利基,”布莱克斯说。
由于它不断分析全球局面,很少有生态系统更好地实现了技术对蓬勃发展的波浪和趋势的潜在影响。这种卫生,健康和非竞争性运动领域的演变是一个主要的例子。
FishBrain的attby说:“技术正在突飞猛进,在广泛的健康和锻炼行业中,这为运动和消遣空间的应用提供了一个强大的基岩。
“随着更多的投资洪水进入健康,例如谷歌收购Fitbit,这对运动和爱好技术有了涓滴效应。对我们的机构的理解越大,体质更大的体育活动有,而且越多的人会向数字解决方案提升这些爱好。“
Nordby-Boe表示,这可能只是进入子部门的一点齐心协力的开始,特别是考虑在体育背景下的北欧'文化摄入倾向于长期健康。“北欧人民在户外活动中比在许多其他地区都更感兴趣,”他说。“活动跟踪器和Smartwatches,Suunto和Polar的两家最受欢迎的公司都没有巧合,基于芬兰。
“即使是孩子,我们也希望他们学习和享受一项运动而不是将它们变成专业运动员,这对娱乐空间中的Tech等工艺等公司进行了直接影响。”
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