第一个Windows混合现实耳机将于本月晚些时候开始发货到开发人员,因为微软将宏碁混合现实开发人员版耳机分发给一群人的软件制造商。
微软向我提出了早期的一个内部原型,它在设计和整体功能集方面与宏碁硬件共享了许多相似之处。它与最终硬件不相同,但是建立在粗略地说明用户应该期望的一些功能。这是我的第一印象。
我不是允许拍摄设备,但它看起来像微软提供的耳机插图的几乎完全是黑色和更少的品牌版本。耳机的显示部分毛毡略小于我常用的全尺寸裂缝和Vive耳机,但是我没有任何方便的比较。它肯定比其他设备轻。对于原型,它感到坚实。
原型的遮阳板上的主要功能是一对相机,允许它在没有外部传感器的情况下跟踪用户。这种“内外”跟踪是微软正在与其合作伙伴合作的Windows混合现实凭证的标志,并根据公司用沃尔霍尔做的工作。
内外跟踪与当前系统的Vive和Rift的不同之处不同,这要求用户设置外部传感器以在VR中跟踪自己。使用内外系统意味着人们不必担心阻挡外部传感器并失去跟踪,这是可能的裂缝和vive。
与其他一些耳机不同,包括裂谷和vive,我没有必要把我的眼镜放入原型HMD之前。一旦耳机落在我的脸上,将它拧紧到位是一个在头部后面的头带上拉一个标签的问题。
耳机没有戴上扬声器或耳机,尽管它的规格呼叫车载音频插孔,可以让用户插入耳机。出于演示的目的,我听到了从扬声器播放的PC中的声音,所以很难判断系统如何工作。
一旦耳机到位,微软代表递给我一个Xbox一个控制器,我将用来控制我的经验。我正在穿过一个虚拟公寓,哪个用墙壁有着Windows混合现实应用程序。
视频应用程序允许我查看标准的2D和360度视频,这对于一个耳机看起来非常清晰,这是一个耳机,即应该零售少于300美元。微软还有一些其他沉浸式体验,包括其Holotour和Hololens的Galaxy Explorer应用程序的港口,这被重新设计成与宏碁这样的不透明耳机。
Windows混合现实shell还包括一个桌面应用程序,允许用户在此刻查看计算机的桌面上的内容。它的意思是让用户与Windows应用程序互动,该应用程序是为耳机使用而建造的,而无需脱掉耳机“重新佩戴。
如果经验中存在一个不断的挫折,那就是运动模糊。原型的显示器只能刷新每秒60次,这导致了一些漂亮的积极性和迷失方向模糊,只要我转过头即可。这种问题应该用宏碁开发人员头饰的运输版本来解决,这将能够刷新到达90倍的运动显示,如裂谷和vive。
然而,具有系绳耳机的刷新速率仅部分是用户面部的硬件的函数。另一个问题是推动体验的PC硬件。Microsoft不会向我提供演示机器的规范,或者提供与去年提供的最低规格相比的任何参考。
单个头带设计也证明越来越不舒服,因为演示穿着,耳机靠在鼻子上。开发人员应该获得一个版本的硬件,即打火机,这可能有助于处理其中一些问题。
使用耳机切换进出应用时,我也经历了一些跟踪漂移。它应该由产品的消费者发射来改装的东西,但似乎是耳机内外跟踪的风险。
与Hololens不同,宏碁硬件赢得了“T支持手势跟踪”。在混合现实内导航,在这种情况下,将需要另一种形式的输入。我是一个视频游戏爱好者,所以通过Xbox一个控制器导航感觉自然,但其他人可能不是这种情况。
即使在开发人员版船舶之后,Acer也有机会进一步改进其消费者释放的耳机。微软表示,其OEM合作伙伴预计今年冬季假期季节将释放其脑电站的消费者版本,似乎他们仍然仍然在步伐中击中该目标。
目前尚不清楚其他耳机制造商是否将释放开发人员硬件,尽管我们似乎有可能从其他合作伙伴中看到一些东西:华硕,戴尔,惠普,联想和3杯。
此故事已被更改为澄清对故事所测试的设备是由微软进行的。“宏碁”已从标题中删除,前两个段落已更改,并在第六段中对设备的引用进行了校正,以读取“原型HMD”。
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