市场分析师IDC表示,今年,虚拟现实硬件的出货量将开始“飙升”并继续攀升2020年。
IDC预测,估计的960万VR设备将发货于2016年。从2015年发货的大约350,000个单位,主要是开发人员套件。
在最近几周之后,VR系统在今年将看到今年的大量增长,包括Oculus Rift,HTC Vive和Microsoft Hololens Development Edition VR耳机,这一切都不会震惊。
但当IDC预计销售6480万单位时,这些出货量将继续到2020年。这是一年的复合年增长率为183.8%,或者每年几乎是三倍。
同时,IDC预测,增强现实(AR)硬件的出货量将从2016年的40万到4560万增加到4560万。IDC说,AR器件比VR更难以生产,这意味着他们将慢慢上市。
今年早些时候,Gartner预测了140万VR和AR耳机将于2016年发货。
IDC将VR和AR硬件中断为三类:
- 使用智能手机的屏幕创建VR或AR体验的屏幕观众,是三星装备VR的示例。
- 使用另一种设备(如PC,游戏机或智能手机)使用其他设备的束缚头部安装(HMDS),以驱动头部磨损的显示器。一个例子是Oculus裂痕。
- 独立的HMDS集成了在头部磨损的显示器内的处理,包括Microsoft Hololens。
IDC预测,2016年将于2016年推送200多万九百万的康普尔。IDC表示,总共,VR和AR硬件销售将在该年度在该年内产生约23亿美元的收入。
今年发布的第一个主要的系列VR凭证,即今年晚些时候推出的屏幕观众的“强大的货物”,应该导致“满足内容创作者的合理基础,”汤姆Mainelli,IDC“副总裁兼设备副总裁显示,在声明中表示。
今年的“绝大多数销售”,代表了大约三分之二的VR / AR出货量,将是无屏幕观众,IDC的游戏研究总监Lewis Ward,通过电子邮件添加。
IDC表示,电子游戏将是买家拿起VR耳机的主要原因。
IDC的销售预测不包括谷歌纸板的VR产品或其他缺乏电子产品的观众。
(IDC是IDG新闻服务的母公司国际数据集团的一部分。)
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